Видеокурс "Создание игр на Unreal Engine 5"

Видеокурс "Создание игр на Unreal Engine 5"

E-mail Печать PDF
Видеокурс Создание игр на Unreal Engine 5

Что за видеокурс.

За 78 часов Вы освоите Unreal Engine 5, создадите несколько проектов, сможете трудоустроиться в игровую компанию, либо сможете начать создавать свой серьёзный проект, и всё это с нуля!

Курс состоит из 166 уроков общей продолжительностью 35.5 часов. Сам курс разбит на 12 модулей.

Автор курса Михаил Русаков.

Что вошло в видеокурс.

Программа курса.

Модуль 1. Введение.

  • Как проходить курс?
  • Установка Unreal Engine 5
  • Работа в лаунчере

Модуль 2. Основы работы в движке.

  • Запуск и создание первого проекта
  • Как ускорить Unreal Engine 5?
  • Структура файлов проекта
  • Знакомство с интерфейсом
  • Панель Menu
  • Работа во Viewport
  • Панель Toolbar
  • Панель Content Browser
  • Работа со Static Mesh
  • Коллизия
  • Компоненты
  • Координаты и всё, что с ними связано
  • Volumes
  • Физика
  • Упаковка проекта

Модуль 3. Дизайн уровней.

  • Работа с освещением
  • Прототипирование
  • Volumetric Cloud
  • PostProcess
  • Создание и настройка ландшафта
  • Foliage
  • Организация сцены
  • Level Streaming
  • World Partition
  • Создание уровня

Модуль 4. Аудио.

  • Импорт аудиофайлов
  • Обзор возможностей
  • Создание Sound Cue
  • Создание Sound Attenuation
  • AudioVolume и ревербация
  • SoundClass и SoundMix

Модуль 5. Материалы.

  • Теория работы с материалами
  • Интерфейс редактора материалов
  • Создание материала
  • Создание Material Instance
  • Математические операции
  • Тайлинг
  • Функции
  • Material Parameter Collection
  • Раскрашивание по вертексам
  • Создание материала для ландшафта
  • Создание автоматериала для ландшафта
  • Декали
  • Создание материала стекла
  • World Position Offset
  • Анимация в материалах
  • Subsurface Color
  • Создание Master Material и его использование

Модуль 6. Основы программирования.

  • Основы программирования в Unreal Engine
  • Интерфейс редактора Blueprint
  • События
  • Переменные и их типы
  • Работа с переменными
  • Перечисления
  • Математические операции
  • Логические операции и операции сравнения
  • Условный оператор
  • Функции
  • Макросы
  • Циклы
  • Массивы
  • Set и Map
  • Функции для работы с массивами
  • Таймеры
  • Timeline
  • Трассировка
  • Работа с кривыми
  • Отладка

Модуль 7. Объектно-ориентированное программирование.

  • Что такое ООП?
  • Создание класса
  • Работа с компонентами
  • Construction Script
  • Наследование
  • Модификаторы доступа
  • Интерфейсы
  • Класс GameMode
  • Создание класса игрока
  • Настройка управления
  • Настройка Character Movement
  • Создание класса противника
  • Создание искусственного интеллекта
  • Behavior Tree
  • Environment Query System
  • Сохранение и загрузка
  • Actor Component
  • Event Dispatcher
  • Структуры
  • Использование Data Table
  • Сплайны
  • Процедурная генерация Mesh

Модуль 8. Виджеты.

  • Основы создания виджетов
  • Интерфейс редактора виджетов
  • Элементы
  • Создание UI
  • Программирование логики
  • Binding через Event Dispatcher
  • Добавление виджета повышения уровня
  • Анимация
  • Использование PreConstruct
  • Динамическое создание виджетов

Модуль 9. Анимация.

  • Теория
  • Работа со Skeletal Mesh
  • Работа с Animation Sequence
  • Создание Blend Space
  • Создание Animation Blueprint
  • Создание State Machine
  • Создание Blend Space 2D
  • Создание Aim Offset
  • Работа с Animation Montage
  • Работа с Notify
  • Root Motion
  • IKRig и IKRetargeter
  • ControlRig
  • Анимация одежды

Модуль 10. Системы частиц.

  • Основы Niagara
  • Интерфейс редактора Niagara
  • Создание частиц
  • Создание GPU-частиц
  • Создание Mesh-частиц
  • Создание Beam-частиц
  • Проигрывание звуков
  • События
  • Создание дождя

Модуль 11. Cinematics.

  1. Основы и интерфейс редактора Sequencer
  2. Добавление персонажа и камеры
  3. Добавление новых снимков
  4. Вызов функций
  5. Изменение скорости воспроизведения
  6. Добавление эффектов
  7. Добавление затухания
  8. Добавление аудио
  9. Добавление субтитров
  10. Запуск кат-сцены через Blueprint
  11. Рендер.

Модуль 12. Мультиплеер.

  • Теория мультиплеерных игр
  • Макрос Switch Has Authority
  • Репликация объектов
  • Репликация переменных
  • Репликация событий
  • Оптимизация репликации
  • Работа с сессиями
  • Заключение

Видеопрезентация.



Бонусы.

  • Бонус 1. Chaos Destruction. 7 уроков.
  • Бонус 2. Разработка 2D-игры. 14 уроков.
  • Бонус 3. Создание игр на Unreal Engine 4. 184 урока.

Дополнительную информацию смотрите на сайте видеокурса:
 
Узнать подробности (перейти на страницу видеокурса)

   Карточка курса: *
Название:Создание игр на Unreal Engine 5
Автор(ы):Русаков Михаил
Формат курса:Видеокурс
Цена:5970 руб.
Партнерская программа:Есть
*-данные карточки курса могут не соответствовать текущим данным о курсе, подробную информацию смотрите на сайте курса

   Другие курсы автора(ов), издателя:
Ссылки на страницы автора(ов), издателя: Русаков Михаил
 

Все распродажи и скидки на видеокурсы:

Видеокурсы TeachVideo:

Все видеокурсы