Что за видеокурс.
Авторский обучающий видеокурс по созданию игр на движке Unreal Engine 4.
Автор курса Михаил Русаков.
Что вошло в видеокурс.
Содержание.
Введение.
- Как скачать и установить Unreal.
- Множество полезных секретов по эффективной работе в лаунчере.
- Какие виды ассетов НЕ стоит покупать.
Основы работы в движке.
- Какие есть важные настройки при создании проекта.
- Какова структура файлов и папок проекта и где, что находится.
- Все возможности по настройке интерфейса движка.
- Назначение множества вкладок, панелей, кнопок, переключателей, пунктов меню и так далее.
- Полезные советы по эффективной работе во Viewport.
- Какие есть базовые объекты в Unreal Engine и как их использовать.
- Как работать в Content Browser.
- Что такое LOD и как их настраивать.
- Что такое коллизия, как с ней работать, как её настраивать в мельчайших подробностях и деталях.
- Как работать с 3D-моделями: экспортировать/импортировать их, настраивать и использовать.
- Важнейшие моменты, касающиеся координат.
- Как настраивать физику.
- Как работать с BSP-геометрией и чего ни в коем случае нельзя делать, если Вы хотите, чтобы не было проблем с FPS.
- Как упаковать проект под разные платформы.
Дизайн уровней.
- Как создать и настроить ландшафт.
- Как добавлять сторонние ассеты.
- Как правильно добавлять множество растительности и других различных объектов на сцену.
- Как правильно настраивать освещение и как правильно работать с источниками света.
- Как создать и настроить небо.
- Как использовать Sky Atmosphere для более красивого освещения сцены.
- Как добавлять и настраивать туман.
- Как использовать постобработку.
- Как правильно организовывать сцену.
- Как оптимально создавать большие уровни.
Аудио.
- Как подготовить аудио-файлы перед импортом в движок.
- Как добавить звуки и музыку в игру и как их настраивать.
- Как использовать Sound Cue.
- Как использовать Sound Attenuation.
- Что такое ревербация и как её настроить на сцене.
Материалы.
- Что такое материалы.
- Как работают материалы в Unreal Engine 4.
- Как ПРАВИЛЬНО создаются материалы.
- Что такое Material Instance.
- Какие есть математические операции в материалах и, главное, как их применять.
- Что такое тайлинг и как его настраивать.
- Как использовать Material Parameter Collection.
- Как использовать функции для материалов.
- Как можно раскрашивать модели по вертексам.
- Как создать материал для ландшафта.
- Как сделать авто-материал для ландшафта.
- Что такое декали и как их использовать.
- Как создать материал стекла.
- Что такое Master Material и как его использовать.
Основы программирования.
- Как устроено программирование в Unreal Engine 4 и как это всё работает.
- Как работать с интерфейсом редактора Blueprint.
- Что такое переменные и как с ними работать.
- Какие есть типы переменных.
- Как работать с событиями.
- Что такое перечисления.
- Какие есть математические операции.
- Какие есть логические операции и операции сравнения.
- Что такое функции и как их правильно использовать.
- Что такое условный оператор.
- Что такое макросы.
- Что такое циклы.
- Что такое массивы.
- Какие есть функции для работы с массивами.
- Как работать с таймерами.
- Как использовать Timeline.
- Что такое трассировка, какие есть виды трассировки, как её использовать на практике.
- Как работать с кривыми.
- Как отлаживать программу и как, в целом, искать ошибки.
Объектно-ориентированное программирование.
- Что такое ООП.
- Какие есть важнейшие концепции ООП.
- Термины ООП.
- Как создать свой класс.
- Что такое компоненты и как с ними работать.
- Как настроить доступ к переменным.
- Как правильно работать с Construction Script.
- Что такое наследование и как правильно его применять.
- Что такое интерфейсы, почему они так важны и когда их стоит использовать.
- Возможности и назначение класса GameMode.
- Как создать класс игрока.
- Как настроить управление в игре.
- Какие есть настройки в Character Movement.
- Как создать класс противника.
- Как добавить к нему искусственный интеллект.
- Что такое Behavior Tree, а также как и когда его стоит использовать.
- Как реализовать сохранение и загрузку игры.
- Как использовать Actor Component.
- Что такое Event Dispatcher и как с ними работать.
- Что такое структуры.
- Как работать с Data Table.
Виджеты.
- Основы создания виджетов в Unreal Engine.
- Как работать с интерфейсом редактора виджетов.
- Какие есть очень полезные настройки, которые редко используются другими, по причине их незнания? Я сам с ними разбирался методом тыка, и свой опыт передам Вам.
- Как правильно создавать/верстать виджет.
- Как программируется логика виджета.
- Как делать Binding через Event Dispatcher. Это очень важная информация, которую тяжело найти, но она крайне важна для оптимизации.
- Как управлять множеством виджетов.
- Как делать анимационные виджеты.
- Как правильно и эффективно использовать PreConstruct.
Анимация.
- Всю необходимую теорию по скелетной анимации.
- Как работать со Skeletal Mesh?
- Как работать с Animation Sequence?
- Что такое BlendSpace, как его создать и, главное, как настроить?
- Как создаётся анимационная логика?
- Что такое State Machine и когда её нужно использовать?
- Как создать Aim Offset?
- Как работать с Animation Montage?
- Как работать с Anim Notify?
- Как настраивается Root Motion?
- Как делается ретаргетинг?
Системы частиц.
- Всю важную терминологию, касающуюся систем частиц.
- Как работать с интерфейсом редактора Cascade.
- Как создаются частицы и как настраиваются.
- Зачем нужны GPU-частицы и когда их применять.
- Как создаются Mesh-частицы.
- Как настраиваются Beam-частицы.
- Как создаются Ribbon-частицы.
- Как настраивается AnimTrail.
Cinematics.
- Основы и интерфейс редактора Sequencer.
- Как добавлять камеры и персонажей.
- Как настраивать камеры.
- Как работать с дорожками у объектов.
- Как делать отдельные shot-ы.
- Как использовать SubScene.
- Как управлять скоростью воспроизведения.
- Как добавлять эффекты.
- Как добавлять аудио.
- Как добавить механизм затухания ролика.
- Как сделать рендер игровой катсцены в avi-файл.
Мультиплеер.
- Как работает мультиплеер и как всё устроено.
- Как использовать макрос Switch Has Authority.
- Что такое репликация.
- Как настраивать репликацию объектов.
- Как настраивать репликацию переменных.
- Как настраивать репликацию событий.
- Как можно оптимизировать репликацию.
- Как работать с сессиями, чтобы можно было игрокам создавать свои хосты, либо подключаться к чужим.
Видеопрезентация курса.
Бонусы.
- "Динамическая смена дня и ночи".
- "Создание динамической погоды".
- "Создание искусственного интеллекта для NPC".
- "Создание игры под мобильные устройства".
- "Создание прототипа RPG с открытым миром".
Дополнительную информацию смотрите на сайте видеокурса:
   Карточка курса: *
Название: | Создание игр на Unreal Engine 4 |
Автор(ы): | Русаков Михаил |
Формат курса: | Видеокурс |
Цена на физическую версию продукта (диск): | 6470 руб. |
Цена на электронную (скачиваемую) версию: | 4970 руб. |
Способы оплаты: | Оплата наложенным платежом для России, Оплата наложенным платежом для Украины, Яндекс.Деньги, WebMoney, Оплата через системы денежных переводов, Оплата через платежные терминалы и др. |
Способы доставки: | Почта, Скачиваемая версия. |
Партнерская программа: | Есть |
*-данные карточки курса могут не соответствовать текущим данным о курсе, подробную информацию смотрите на сайте курса
   Другие курсы автора(ов), издателя:
Ссылки на страницы автора(ов), издателя: Русаков Михаил