Видеокурс "Создание игр на Unreal Engine 4"

Видеокурс "Создание игр на Unreal Engine 4"

E-mail Печать PDF


Видеокурс Создание игр на Unreal Engine 4

Что за видеокурс.

Авторский обучающий видеокурс по созданию игр на движке Unreal Engine 4.

Автор курса Михаил Русаков.

Что вошло в видеокурс.

Содержание.

Введение.

  • Как скачать и установить Unreal.
  • Множество полезных секретов по эффективной работе в лаунчере.
  • Какие виды ассетов НЕ стоит покупать.

Основы работы в движке.

  • Какие есть важные настройки при создании проекта.
  • Какова структура файлов и папок проекта и где, что находится.
  • Все возможности по настройке интерфейса движка.
  • Назначение множества вкладок, панелей, кнопок, переключателей, пунктов меню и так далее.
  • Полезные советы по эффективной работе во Viewport.
  • Какие есть базовые объекты в Unreal Engine и как их использовать.
  • Как работать в Content Browser.
  • Что такое LOD и как их настраивать.
  • Что такое коллизия, как с ней работать, как её настраивать в мельчайших подробностях и деталях.
  • Как работать с 3D-моделями: экспортировать/импортировать их, настраивать и использовать.
  • Важнейшие моменты, касающиеся координат.
  • Как настраивать физику.
  • Как работать с BSP-геометрией и чего ни в коем случае нельзя делать, если Вы хотите, чтобы не было проблем с FPS.
  • Как упаковать проект под разные платформы.

Дизайн уровней.

  • Как создать и настроить ландшафт.
  • Как добавлять сторонние ассеты.
  • Как правильно добавлять множество растительности и других различных объектов на сцену.
  • Как правильно настраивать освещение и как правильно работать с источниками света.
  • Как создать и настроить небо.
  • Как использовать Sky Atmosphere для более красивого освещения сцены.
  • Как добавлять и настраивать туман.
  • Как использовать постобработку.
  • Как правильно организовывать сцену.
  • Как оптимально создавать большие уровни.

Аудио.

  • Как подготовить аудио-файлы перед импортом в движок.
  • Как добавить звуки и музыку в игру и как их настраивать.
  • Как использовать Sound Cue.
  • Как использовать Sound Attenuation.
  • Что такое ревербация и как её настроить на сцене.

Материалы.

  • Что такое материалы.
  • Как работают материалы в Unreal Engine 4.
  • Как ПРАВИЛЬНО создаются материалы.
  • Что такое Material Instance.
  • Какие есть математические операции в материалах и, главное, как их применять.
  • Что такое тайлинг и как его настраивать.
  • Как использовать Material Parameter Collection.
  • Как использовать функции для материалов.
  • Как можно раскрашивать модели по вертексам.
  • Как создать материал для ландшафта.
  • Как сделать авто-материал для ландшафта.
  • Что такое декали и как их использовать.
  • Как создать материал стекла.
  • Что такое Master Material и как его использовать.

Основы программирования.

  • Как устроено программирование в Unreal Engine 4 и как это всё работает.
  • Как работать с интерфейсом редактора Blueprint.
  • Что такое переменные и как с ними работать.
  • Какие есть типы переменных.
  • Как работать с событиями.
  • Что такое перечисления.
  • Какие есть математические операции.
  • Какие есть логические операции и операции сравнения.
  • Что такое функции и как их правильно использовать.
  • Что такое условный оператор.
  • Что такое макросы.
  • Что такое циклы.
  • Что такое массивы.
  • Какие есть функции для работы с массивами.
  • Как работать с таймерами.
  • Как использовать Timeline.
  • Что такое трассировка, какие есть виды трассировки, как её использовать на практике.
  • Как работать с кривыми.
  • Как отлаживать программу и как, в целом, искать ошибки.

Объектно-ориентированное программирование.

  • Что такое ООП.
  • Какие есть важнейшие концепции ООП.
  • Термины ООП.
  • Как создать свой класс.
  • Что такое компоненты и как с ними работать.
  • Как настроить доступ к переменным.
  • Как правильно работать с Construction Script.
  • Что такое наследование и как правильно его применять.
  • Что такое интерфейсы, почему они так важны и когда их стоит использовать.
  • Возможности и назначение класса GameMode.
  • Как создать класс игрока.
  • Как настроить управление в игре.
  • Какие есть настройки в Character Movement.
  • Как создать класс противника.
  • Как добавить к нему искусственный интеллект.
  • Что такое Behavior Tree, а также как и когда его стоит использовать.
  • Как реализовать сохранение и загрузку игры.
  • Как использовать Actor Component.
  • Что такое Event Dispatcher и как с ними работать.
  • Что такое структуры.
  • Как работать с Data Table.

Виджеты.

  • Основы создания виджетов в Unreal Engine.
  • Как работать с интерфейсом редактора виджетов.
  • Какие есть очень полезные настройки, которые редко используются другими, по причине их незнания? Я сам с ними разбирался методом тыка, и свой опыт передам Вам.
  • Как правильно создавать/верстать виджет.
  • Как программируется логика виджета.
  • Как делать Binding через Event Dispatcher. Это очень важная информация, которую тяжело найти, но она крайне важна для оптимизации.
  • Как управлять множеством виджетов.
  • Как делать анимационные виджеты.
  • Как правильно и эффективно использовать PreConstruct.

Анимация.

  • Всю необходимую теорию по скелетной анимации.
  • Как работать со Skeletal Mesh?
  • Как работать с Animation Sequence?
  • Что такое BlendSpace, как его создать и, главное, как настроить?
  • Как создаётся анимационная логика?
  • Что такое State Machine и когда её нужно использовать?
  • Как создать Aim Offset?
  • Как работать с Animation Montage?
  • Как работать с Anim Notify?
  • Как настраивается Root Motion?
  • Как делается ретаргетинг?

Системы частиц.

  • Всю важную терминологию, касающуюся систем частиц.
  • Как работать с интерфейсом редактора Cascade.
  • Как создаются частицы и как настраиваются.
  • Зачем нужны GPU-частицы и когда их применять.
  • Как создаются Mesh-частицы.
  • Как настраиваются Beam-частицы.
  • Как создаются Ribbon-частицы.
  • Как настраивается AnimTrail.

Cinematics.

  • Основы и интерфейс редактора Sequencer.
  • Как добавлять камеры и персонажей.
  • Как настраивать камеры.
  • Как работать с дорожками у объектов.
  • Как делать отдельные shot-ы.
  • Как использовать SubScene.
  • Как управлять скоростью воспроизведения.
  • Как добавлять эффекты.
  • Как добавлять аудио.
  • Как добавить механизм затухания ролика.
  • Как сделать рендер игровой катсцены в avi-файл.

Мультиплеер.

  • Как работает мультиплеер и как всё устроено.
  • Как использовать макрос Switch Has Authority.
  • Что такое репликация.
  • Как настраивать репликацию объектов.
  • Как настраивать репликацию переменных.
  • Как настраивать репликацию событий.
  • Как можно оптимизировать репликацию.
  • Как работать с сессиями, чтобы можно было игрокам создавать свои хосты, либо подключаться к чужим.

Видеопрезентация курса.



Бонусы.

  • "Динамическая смена дня и ночи".
  • "Создание динамической погоды".
  • "Создание искусственного интеллекта для NPC".
  • "Создание игры под мобильные устройства".
  • "Создание прототипа RPG с открытым миром".

Дополнительную информацию смотрите на сайте видеокурса:
 
Узнать подробности (перейти на страницу видеокурса)

   Карточка курса: *
Название:Создание игр на Unreal Engine 4
Автор(ы):Русаков Михаил
Формат курса:Видеокурс
Цена на физическую версию продукта (диск):6470 руб.
Цена на электронную (скачиваемую) версию:4970 руб.
Способы оплаты:Оплата наложенным платежом для России, Оплата наложенным платежом для Украины, Яндекс.Деньги, WebMoney, Оплата через системы денежных переводов, Оплата через платежные терминалы и др.
Способы доставки:Почта, Скачиваемая версия.
Партнерская программа:Есть
*-данные карточки курса могут не соответствовать текущим данным о курсе, подробную информацию смотрите на сайте курса

   Другие курсы автора(ов), издателя:
Ссылки на страницы автора(ов), издателя: Русаков Михаил


   Рекламный блок:
 

Все распродажи и скидки на видеокурсы:

Видеокурсы TeachVideo:

Все видеокурсы

Случайный видеокурс

Видеокурс Америка в Кармане

Видеокурс "Америка в Кармане"