Что за видеокурс?
Авторский обучающий курс от Рафаэля Кусаматова, по работе в программном пакете 3d studio max. В курсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, изложен материал по этапам моделирования от создания объектов, применения материалов, использования источников освещения до анимации.
Курс рассчитан в первую очередь на новичков, но он будет полезен и более продвинутым пользователям 3d studio max, в 103 видеоуроках видеокурса все равно найдется, что то новое для вас.
Для кого этот видеокурс?
Видеокурс будет полезен художникам, дизайнерам, студентам, учителям, специалистам и всем тем, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера.
Что вошло в видеокурс?
Диск 1. Теория.
- 5 этапов моделирования.
- Интерфейс программы 3Dmax.
- Стандартные объекты 3Dmax.
- Примитивы, стандартные объекты, массив и др.
- Практика- Примитивы.
- Практика- Создание табуретки.
- Практика- Создание настольной лампы.
- Практика- Массивы объектов.
- Модификаторы и особенности их применения.
- Булевы операции.
- Сплайны.
- Редактирование сплайнов.
- Модификаторы, применяемые к сплайнам.
- Лофтинг- Объекты на основе сечений.
- Editable Mesh- Редактируемая сетка.
- Модификаторы для работы с Editable Mesh.
- Практический урок- Создание самолета.
- Практический урок- Создание динозавра.
- Editable Patch- Лоскутные сетки.
- Практика. Лоскутные сетки- Создание коробки.
- Поверхности Editable Poly.
- NURBS кривые и поверхности.
- Практика- Голова мышонка из NURBS.
- Surface- Сплайновая сетка, создание персонажей.
- Практика- Сплайновая сетка, модель стопы.
- Практика- Продолжение создания модели стопы.
- Render- Визуализация.
- Render на практических примерах.
- Редактор материалов.
- Карты и каналы проецирования.
- Модификаторы проецирования карт.
- Материалы на практике.
- Практика- Создание сигареты и поверхности воды.
- Практика- Лава и рисование "чернилами".
- Освещение сцены.
- Практический урок- Освещение.
- Тени и др. источники освещения.
- Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры.
- Анимация.
- Анимация по траектории.
- Практика- Создание сигаретного дыма без применения системы частиц.
- Модуль Reactor.
- Reactor- собрание жестких тел.
- Cloth- Создание ткани с помощью Реактора.
- Анимация персонажей и системы инверсной кинематики.
- Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio.
- Hair and Fur- Создание волос и шерсти.
- Particles. Системы частиц.
- Практика- Системы частиц- Создание снега, дыма...
- Практика- Системы частиц- Дым.
- Модуль Particle Flow.
- Пространственные преобразования- Geometric Deformable.
- Forces- Силы, действующие на частицы.
- Имитация эффектов внешней среды.
- Объемное освещение.
- Видеомонтаж- Video Post.
- Lens Effects Flare.
- Практический урок- Lens Effects- Линзовые эффекты
- Рендер Mental Ray.
- Оптимизация работы и технология Normal Mapping.
- Модификаторы оптимизации.
Диск 2. Практика.
- Делаем комнату (3 способа).
- Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции. Вставляем дверь, окно.
- Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья.
- Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe.
- Делаем настольную лампу Лофтингом.
- Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
- Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам.
- Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch.
- Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth.
- Делаем модель тарелки 5-ю разными способами.
- Создание головы персонажа из Patch.
- Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop.
- Продолжаем текстурировать персонаж.
- Делаем ресницы.
- Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint.
- Вставим и настроим скелет Biped.
- Тестовая анимация скелета.
- Настройка оболочки. Skin (кожа).
- Настройка дополнительных деформаторов (гизмо).
- Создание шерсти- Fur.
- Создание волос. Hair.
- Мимика с помощью модификатора Morpher.
- Создание одежды. Юбка. Реактор одежда.
- Создание одежды. Блузка.
- Туфли.
- Анимация юбки (ткани).
- Движения. Motion Flow, Motion Mixer(смешивание движений), Footstep
- Анимация походки (ноги, таз).
- Анимация походки (позвоночник, голова, руки).
- Загрузка движений для различных частей скелета.
- Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов.
- Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd.
- Реактор. Мягкие тела.
- Реактор. Веревка.
- Реактор. Пружина.
- Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер.
- Реактор. Машинка.
- Реактор. Вода.
- Частицы и Video Post (волшебная пыль).
- Частицы и Video Post (Взрыв).
Бонусы.
- Мини- курс по программе Cult3D.