Тренинг "Создание игровых 3D-персонажей"

Тренинг "Создание игровых 3D-персонажей"

Видеокурсы по дизайну
Печать
Тренинг Создание игровых 3D-персонажей

Что за тренинг.

Интенсивный онлайн-тренинг по созданию анимированных трехмерных персонажей в программах ZBrush, 3D Coat, UV Layout и Maya, для использования в игровой индустрии и фильмах или для продажи на стоковых сайтах.

Автор курса Андрей Панченко.

Что вошло в тренинг.

Программа тренинга.

Часть 1. Введение в тему курса.

1. Вводный урок.

2. Терминология.

3. Инструменты.

4. Этапы работы.

Часть 2. Создание концепт-арта.

5. Выбор схемы.

6. План разработки.

7. Референсы.

8. Грубый набросок.

9. Доработка.

10. Финальная доработка.

Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush.

11. Знакомство с ZBrush.

12. Кисти в Zbrush.

13. 3D-болванкa.

14. Элементы одежды.

15. Ремни и пояс.

16. Шлем и маска.

17. Тога и плащ.

18. Элементы на ремнях.

19. Кольчуга и складки.

20. Щит.

21. Щит и копье.

22. Копье.

23. Создание волос.

24. Создание волос.

25. Броня и ремни.

26. Кожа и штаны.

27-28. Финализация.

29-30. Итоговая финализация.

Часть 4. Ретопология модели.

31. Введение в тему.

32-33. Готовим модель к ретопологии.

34. Знакомство с программой 3D Coat.

35. Начало ретопологии.

36-37. Создаем ретопологию.

38-39. Продолжение ретопологии.

40-44. Продолжение ретопологии.

45. Продолжение ретопологии.

46. Завершание ретопологии.

47. Завершение ретопологии.

Часть 5. Развертка модели.

48. Введение в тему.

49-50. Знакомство с программой UV Layout.

51. Развертка деталей персонажа.

52. Развертка тела персонажа.

53-54. Развертка деталей персонажа.

55-56. Завершение развертки.

Часть 6. Текстурирование и покраска.

57. Введение в тему.

58. Подготовка к текстурированию.

59. Приступаем к текстурированию.

60. Продолжение текстурирования.

61. Завершаем текстурирование.

62. Подготовка к импортированию.

63. Знакомство с 3D Coat.

64. Тонкие настройки.

65. Начало покраски.

66. Покраска деталей.

67. Покраска деталей.

68. Покраска деталей.

Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер.

69. Введение в тему.

70. Начало создания рига.

71. Продолжение создания рига.

72. Создание "скина" персонажа.

73. Завершаем создание "скина".

74. Мелкие правки "скина".

75. Начало анимации.

76. Создание анимации.

77. Доработка анимации.

78. Завершение анимации.


Дополнительную информацию смотрите на сайте тренинга:
 
Узнать подробности (перейти на страницу тренинга)

   Карточка курса: *
Название:Создание игровых 3D-персонажей
Автор(ы):Панченко Андрей
Издатель(ство):Виртуальная школа графического дизайна
Формат курса:Тренинг
Цена:657 $
Партнерская программа:Есть
*-данные карточки курса могут не соответствовать текущим данным о курсе, подробную информацию смотрите на сайте курса

   Другие курсы автора(ов), издателя:
Ссылки на страницы автора(ов), издателя: Виртуальная школа графического дизайна, Панченко Андрей