Что за тренинг.
Интенсивный онлайн-тренинг по созданию анимированных трехмерных персонажей в программах ZBrush, 3D Coat, UV Layout и Maya, для использования в игровой индустрии и фильмах или для продажи на стоковых сайтах.
Автор курса Андрей Панченко.
Что вошло в тренинг.
Программа тренинга.
Часть 1. Введение в тему курса.
1. Вводный урок.
- Знакомство с автором и программой курса.
2. Терминология.
- Ключевые определения в 3D моделировании.
3. Инструменты.
- Краткий разбор основных 3D редакторов, используемых при моделировании.
4. Этапы работы.
- Основные этапы создания 3D персонажа.
Часть 2. Создание концепт-арта.
5. Выбор схемы.
- Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения.
6. План разработки.
- План разработки концепт-арта для будущего персонажа.
7. Референсы.
- Подбор и подготовка референсных изображений.
8. Грубый набросок.
- Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop.
9. Доработка.
- Доработка концепт-арта и контуров персонажа.
10. Финальная доработка.
- Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью.
Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush.
11. Знакомство с ZBrush.
- Интерфейс программы ZBrush - краткий разбор.
12. Кисти в Zbrush.
- Kисти в программе ZBrush - краткий разбор.
13. 3D-болванкa.
- Быстрое создание "3D-болванки" будущей модели.
14. Элементы одежды.
- Грубая детализация: основные элементы одежды.
15. Ремни и пояс.
- Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы.
16. Шлем и маска.
- Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa.
17. Тога и плащ.
- Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ.
18. Элементы на ремнях.
- Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы.
19. Кольчуга и складки.
- Создаем кольчугу и складки на одежде.
20. Щит.
- Создаем щит.
21. Щит и копье.
- Доделываем щит, начинаем делать копье.
22. Копье.
- Доделываем копье.
23. Создание волос.
- Рассматриваем варианты создание волос на персонаже.
24. Создание волос.
- Создание волос на персонаже.
25. Броня и ремни.
- Детализация брони и ремней на персонаже.
26. Кожа и штаны.
- Детализация кожи и штанов.
27-28. Финализация.
- Финализация модели перед рендерингом.
29-30. Итоговая финализация.
- Финализация и рендеринг модели.
Часть 4. Ретопология модели.
31. Введение в тему.
- Основные понятия, термины и назначения ретопологии.
32-33. Готовим модель к ретопологии.
- Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов.
34. Знакомство с программой 3D Coat.
- Интерфейс, панели, команды программы.
35. Начало ретопологии.
- Принципы построения сетки.
36-37. Создаем ретопологию.
- Создание ретопологии головы персонажа.
38-39. Продолжение ретопологии.
- Создаем ретопологию перчаток.
40-44. Продолжение ретопологии.
- Создаем детали одежды.
45. Продолжение ретопологии.
- Создаем ретопологию штанов.
46. Завершание ретопологии.
- Сохранение кусков модели.
47. Завершение ретопологии.
- Сборка по группам, подведение итогов.
Часть 5. Развертка модели.
48. Введение в тему.
- Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость.
49-50. Знакомство с программой UV Layout.
- Интерфейс программы. Развертка головы персонажа.
51. Развертка деталей персонажа.
- Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1.
52. Развертка тела персонажа.
- Развертка тела персонажа.
53-54. Развертка деталей персонажа.
- Броня и кольчуга.
55-56. Завершение развертки.
- Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе.
Часть 6. Текстурирование и покраска.
57. Введение в тему.
- Введение в тему текстурирования.
- Программы для текстурирования.
58. Подготовка к текстурированию.
- "Запекание" основных текстурных карт.
59. Приступаем к текстурированию.
- Начало текстурирования персонажа.
60. Продолжение текстурирования.
- Продолжение текстурирования.
61. Завершаем текстурирование.
- Финализация изображения. Экспорт текстурных карт.
62. Подготовка к импортированию.
- Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat.
63. Знакомство с 3D Coat.
- Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat.
- Начало покраски модели.
64. Тонкие настройки.
- Настройки программы 3D Coat для покраски модели.
65. Начало покраски.
- Слои. Создание материалов.
66. Покраска деталей.
- Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту.
67. Покраска деталей.
- Покраска деталей персонажа. Продолжение.
68. Покраска деталей.
- Покраска деталей одежды и деревянной части щита.
Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер.
69. Введение в тему.
- Введение в тему анимации и риггинга.
70. Начало создания рига.
- Начало создания рига персонажа.
71. Продолжение создания рига.
- Продолжение создания рига персонажа.
72. Создание "скина" персонажа.
- Создание "скина" персонажа.
73. Завершаем создание "скина".
- Завершение создания "скина" персонажа.
74. Мелкие правки "скина".
- Мелкие правки "скина" персонажа.
75. Начало анимации.
- Ретаргет персонажа и начало анимации.
76. Создание анимации.
- Создание анимации персонажа.
77. Доработка анимации.
- Доработка анимации бега и удара.
78. Завершение анимации.
- Завершение анимации персонажа.
- Финальный рендеринг.
   Карточка курса: *
Название: | Создание игровых 3D-персонажей |
Автор(ы): | Панченко Андрей |
Издатель(ство): | Виртуальная школа графического дизайна |
Формат курса: | Тренинг |
Цена: | 657 $ |
Партнерская программа: | Есть |
   Другие курсы автора(ов), издателя: